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jueves, 18 de noviembre de 2010

Carrera de sacos

                            

Para este juego se necesita un saco y pueden participar tantas personas como sacos haya, sin importar la edad.
El terreno tiene que ser, preferiblemente, un suelo blando, de hierba o tierra, por las posibles caídas que se produzcan durante el juego. Cada jugador se sitúa en la línea de salida con sus dos pies dentro del saco, cogiendo con sus manos la parte superior del saco.
Los jugadores establecerán la distancia a recorrer que suele depender mucho del terreno disponible.
Cuando se dé la salida tendrán que ir saltando como si fueran canguros hasta la línea de llegada, evitando chocar entre ellos.
El jugador que tenga una caída involuntaria, se podrá levantar y seguir saltando de nuevo pero el que choque – intencionadamente - será descalificado.

martes, 16 de noviembre de 2010

El escondite ingles


Por sorteo se elige a un niño/a que tiene que contar hasta 3 mirando hacia la pared, y los demás se pondrán a una determinada distancia mirando al que se la queda. El juego del escondite inglés consiste en llegar al que se la queda sin ser visto en el momento de moverse.
Cuando empieza el juego el que se la queda dice vuelto de espaldas:"Una, dos y tres, pajarito inglés" y rápidamente se da la vuelta para ver a quien  está todavía moviéndose. Si ve a alguien le manda otra vez  donde había empezado el juego, y desde allí comenzará otra vez.
 

La gallinita ciega


Se trata de un juego clásico que todos hemos jugado alguna vez. Se juega en un terreno llano y sin obstáculos, para evitar caídas.
Uno se la queda y se le vendará los ojos con un pañuelo. El resto de jugadores se colocan alrededor del que se la queda, formando un corro.
  • Se sortea entre los jugadores quien "se la queda" para hacer de gallina ciega.
  • Al que "se la queda" se le vendan los ojos y después los jugadores le preguntan:"Gallinita ciega, ¿qué se te ha perdido?" a lo que "el que se la queda" responde: "Una aguja y un dedal". Entonces el resto de jugadores le responde: "dá tres vueltecitas y los encontrarás". El que hace de gallinita ciega dá tres vueltas sobre él mismo mientras el resto de jugadores cantan: "Una, dos y tres".
  • Después la gallinita ciega avanza con los brazos extendidos intentando tocar a alguno de los otros jugadores, y cuando lo ha hecho, debe adivinar quién es tocándole el pelo, la cabeza, la cara y las manos. Luego dice el nombre del jugador que cree que es y si acierta, se cambian los puestos y si no acierta, el resto de jugadores le gritan que ha fallado, siguiendo el juego hasta que acierta.

El pañuelo


Se delimita un terreno de juego y se divide por la mitad, donde se coloca un jugador con el pañuelo sujeto con una mano extendida hacia delante. En los extremos del campo se colocan dos equipos cuyos participantes se asignan entre sí un número segun se acuerde entre ellos.El jugador que tiene el pañuelo dice un número y tienen que salir corriendo los participantes de cada equipo que tengan asignado ese número. Cuando llegan a la altura del pañuelo tienen dos posibilidades para no quedar eliminado:
cogerlo y correr hacia su campo procurando no ser tocado por el otro, o esperar a que el contrario se decida a cogerlo e intentar tocarlo a él.
El juego termina cuando uno de los equipos se queda sin participantes.

El juego de las sillas


Se necesitan entre 4 y 12 jugadores y tantas sillas como jugadores hay menos una. Y también se necesita un radiocassette para escuchar musica.
Se colocan las sillas en círculo y cuando suena la música todos los jugadores se mueven alrededor de las sillas, sin tocarlas, sin empujones y sin adelantarse los unos a los otros.
Cuando se pare la música, los jugadores tendrán que sentarse cada uno en una silla. Aquel jugador que no consiga sentarse en una silla quedará eliminado.Cada vez que se inicia el juego se quita una silla, hasta que sólo queda una silla y dos jugadores.
Gana el jugador que consigue sentarse en la última silla.

viernes, 5 de noviembre de 2010

La Rayuela


En este juego el jugador tiene que lanzar la piedra, empezando por la primera casilla, sin que ésta toque los bordes, y salta hasta la segunda quedando a la pata coja. Se realiza el recorrido descansando en la casilla final (llamada cielo) y volviendo por el mismo recorrido para finalizar la ronda, recogiendo antes la piedra de la casilla en la que nos tocaba tirarla. Si se comete un error el turno pasa al siguiente jugador.

El tiro de la cuerda



Es un juego en equipo y lo único que hace falta para jugar es un cuerda y un pañuelo. Se traza una linea divisoria en el terreno de juego y en la mitad de la cuerda se ata el pañuelo.

A cada lado del pañuelo se ponen igual número de jugadores de los dos equipos. Se tensa la cuerda tirando de ambos lados y se coloca el pañuelo justo sobre la línea divisoria del campo de juego. A la señal todos los jugadores tiran de la cuerda hacia su lado y gana el equipo que consigue arrastrar a todos los jugadores del otro equipo al otro lado de la línea.